“打游戏”也能拿到本科文凭?自去年教育部把“电子竞技运动与管理”作为大学新增补专业后,电子竞技就成为社会关注的焦点。11日,在省电子竞技运动协会换届选举大会上,新增的“打游戏专业”自然是与会各界代表讨论的热点。
学生、家长和媒体最关心的一个话题大概就是:读四年电子竞技专业真的就是“打游戏”吗?
中国传媒大学南广学院是国内首个设立电子竞技本科专业的高校,记者看到,2017年艺考中,该校“艺术和科技专业”的“电子竞技分析方向”计划招生40人。该校传媒技术学院院长朱金付介绍,电子竞技分析方向专业将设大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等方面的12门核心课程,包括电竞战队战术设计与优化、电竞节目管理与运营等,就业去向也将会涵盖电子竞技数据分析与智慧服务、电竞赛事策划与运营、电竞赛事分析解说等几大方面,很明显这不是为了培养电子竞技运动员而设立的专业。磊乐阳鸣信息科技有限公司常务副总经理张乐接触电子竞技运动十几年了,他表示,电子竞技是吃青春饭的行业,像英雄联盟,23岁就是职业选手的年龄极限,成为优秀的职业玩家还需要天赋,“本科四年去培养运动员没必要,也不现实”。
电子竞技能够成为高校专业,得益于电子竞技近年来的快速发展。南京恒一文化传播公司是南广学院电子竞技专业的合作办学者,该公司CEO田云鹏介绍,2015年国内游戏玩家已达9800万,2016年1.25亿,2017年有望达到1.5亿,2016年电子竞技产业的相关产值达到290亿元!这个行业的快速发展对人才的需求越来越大,但人才的短板无疑是我国电子竞技行业发展最大的瓶颈,这也是电子竞技专业能够进入大学最关键的原因。
省电子竞技运动协会秘书长张焕志透露,江苏凭借其社会经济基础和良好教育环境特别是众多的高校学生,成为国内电竞最具有发展潜力的省份,省内电子竞技的主要参与人群已超过1000万人,江苏举办各级大型赛事活动的数量位列全国第二,我省电竞产业的年产值已超50亿元,省电子竞技运动协会未来五年甚至有望联合高校筹建电竞学院。
尽管电子竞技已经成了高校专业,但是掣肘因素并不少:师资缺乏、缺少成熟的教材……电竞在国内发展时间并不长,专业人才本来就不多,高校设立电竞专业,除了学校自有师资外,更多靠外聘。在南广学院电竞专业就聘请了李晓峰、刘洋、潘婕、杨沛、田云鹏等5位电竞从业者为专业导师。张乐介绍,目前师资主要来源于有电竞俱乐部从业经历人员、退役的职业选手,但可选之人并不多。
还有人关心的是,电子竞技专业进入高校,是不是跟形势“跟”得太紧了,能得到考生和家长们的认可吗?毕竟,高校的热门专业,因为行业态势的变化,毕业生无人问津的前车之鉴并不少。
跟,总比不跟强。朱金付表示,南广学院是工科类的艺术传媒学校,但不能单独办工科,交叉学科的发展才会有前途;中国传媒大学的艺术和科学专业,已经培养三届博士和博士后,有足够的师资和科研优势……在这样的背景下,学校反复调研,最终选定了电子竞技分析专业。他们还专门邀请了全国三十几家高校艺术和科学专业的专家来宁研讨,大家达成的共同意见就是:有前途!吃这个“螃蟹”,绝不是简单地“跟风”,高校的优势和行业发展可以互相推动,拿电子竞技运动员的训练为例,如果不能用科技的手段辅助,光靠个人的天赋加上苦练,能力提升很有限;电竞摆脱固定场地实现移动化是从业者梦寐以求的前景,高校的科研力量无疑也有望加速这一进程。
2015年南广学院提出电子竞技分析方向的本科招生申请,教育部的审批在2016年2月份通过。电子竞技分析方向没能赶得上2016年初的艺考招生,看似“耽搁”了一年,但学校通过这一年的沉淀,经过和企业、行业领导者的沟通,加上对电子竞技行业的观察与思考,反而坚定了信心。今年的40个招生计划已经有了3000多份报名意向,“这是学生和家长用填报志愿的方式在投票!”